cdr中设计矢量素材,该怎么设计呢?下面我们就来看看cdr设计茶包装的教程,很简单,请看下文详细介绍。
客户想要完全一样的花纹,只能根据样品自己去画了。首先将样品花纹进行扫描成文件,然后打开观察一下。这个花纹其实比较简单的,左右两边是对称的
1、先不要急着去画,先调出辅助线,将花纹扭转成正的平行的状态。这样左右两边是完全对称的,那么就可以只画一边,然后复制一个过去就行了,会省很多的时间。
2、然后先画中间的部分,画一个矩形,然后圆角到最大的程度。转化为曲线。用形状工具删除下半部分的两个节点。如图所示。这样下边有两个点,在删除一个,转化为尖凸节点,就可以调节弧度了
3、左半部分,用贝塞尔工具绘制,很多人说贝塞尔工具不好用,没关系,第一次画的不完美没有关系,,可以后来通过形状工具调整。在不平滑的地方,这个节点的两边,分别添加节点。
4、添加节点之后,将这个不平滑的节点直接删除,就会得到平滑的曲线了。但是值得注意的是,加节点的部分很关键,太近了,不能过度的很平滑,太远了又会改变原来的形状。
5、然后左边的部分画好了之后,直接移动到右边,进行水平翻转。摆放在适合的位置。这样一个简单的小图形就做好了。然后将这个图形群组
6、我想要的是一个圆形的花边,所以需要将这个图形旋转一周。当然可以定义艺术笔直接变为圆形,但是这跟样品会出现不符合的现象,所以还是手动旋转复制吧。可以将中心点放在圆形的中心部分
以上就是cdr设计矢量花纹的教程,希望大家喜欢,请继续关注百科书网。
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