本文作者:三岁教程网

古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景

三岁教程网 2022-11-10 00:00:00 84 抢沙发

本篇教程通过PS来给古风人物进行修图,本来这些照片是在阴转小雨的天气拍摄的,不想作废所以想通过后期看看能否补救,尝试了几个风格以后改为雪景的思路,雪景比较简单,大面积的白,比较干净,低饱和,同学们在整体在调色的时候往这个思路走,就没有错,具体如何做我们通过教程来学习一下吧。

效果图:


    
     古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景

前后期对比:


    
     古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景


    
     古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景


    
     古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景


    
     古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景

操作步骤:

这组是计划外拍的,在山顶阴转小雨中战斗半个钟头的产物。不想作废所以想通过后期看看能否补救,尝试几个风格后决定改雪景。

雪景思路简单来说就是大面积白、干净、低饱和,后期所有步骤往这方面靠基本没错啦!


    
     古风后期,通过PS把荒野草地变成大雪纷飞的雪景

不管用Lr还是camera raw先把原片“掰”正。略微拉高曝光,压一点高光,调整阴影和黑色将原片拉回正常颜色,雪景的话色温可以往蓝偏移。

这次主要将草地植被改为雪景,所以首先降低黄、绿的饱和度,提升明暗度,改变植物颜色为后期造雪打基础。


    
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调整橙色改变肤色,其他颜色根据具体情况进行适当调整。


    
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磨皮液化、调整衣摆形态,基础部分略过不细说。


    
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环境大面积变白色,以下几个方法都可以,选自己喜欢的或者结合起来可以,三种方法效果略有不同,可以自己试一下。初次尝试把握不好的话可以减小力度多次叠加。

①图像-调整-黑白,调整参数,


    
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这组主要拉高黄绿青


    
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②图像-调整-替换颜色,吸取草地颜色 ,


    
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把结果色变白色 ,适当更改色相、饱和度、明度。


    
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③通道-红色-Ctrl+鼠标左键击红色出现选区Ctrl+C,返回图层版块,新建空白图层,Ctrl+V


    
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以上任意方法使用后加蒙版


    
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在这里需要注意:除了背景草地植物外,身后的青山和衣服也需要轻轻擦出一些白色。

植物越多颜色越杂,新建图层,模式变为颜色,吸取干净的颜色涂抹还有杂色的部分,统一颜色。


    
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新建图层,模式叠加,用白色画笔低透明度涂抹植物被雪覆盖的部分,增强雪的感觉。盖印。

前期取景有点拘束不够大气,所以现在用裁剪工具拉伸变大画布,依次选中四边Ctrl+T变换拉伸,二次构图。完成后适度液化伞衣服等细节。


    
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现在基本雏形已经出来了


    
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不过还需要整体调整一下。此刻掏出一个非常好用的滤镜插件Exposure


    
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导出后得到:


    
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盖印后复制一层,模式改为滤色,不透明度20%,然后在一堆雪花素材中选择一个合适的拖进来。


    
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叠加调整之后效果大概是这样


    
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注意:用任何素材都不要偷懒啊,不是一叠加就完事了,要调整透明度,需要时加蒙版根据片子的实际情况擦出远近虚实不同的效果,也可以同时叠加多个。细节的处理能降低违和感,增加真实度。

看整体觉得人物还不够突出,裙子还有点暗沉,所以做两个小调整

①新建曲线,调整红蓝改变裙子颜色,使之更艳丽饱满。加蒙版擦出裙子部分。


    
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②照片滤镜-青-25%,加蒙版擦出背景部分,如此之后人物和背景冷暖对比就更鲜明啦


    
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前面多次效果之后,衣服上会出现明显色块,比较突兀。


    
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使用混合画笔涂抹,或者自己习惯的修bug工具进行修饰


    
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最后为了让画面变得更干净,再用白色画笔涂抹还比较明显的区域,尽量减少大面积的杂色块状。画笔透明度流量降低,少量多次涂抹。


    
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最后整体提升亮度就大功告成啦~


    
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可以通过教程学习一下修图思路,给其他照片修图时获得灵感,一起来学习一下吧。

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作者:三岁教程网本文地址:http://ssjcw.com/?id=64972发布于 2022-11-10 00:00:00
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