效果图
使用钢笔工具绘制设计。创建一个新图层并命名为线。选择钢笔工具,并确保其全面1pixel和前景颜色为黑色。选择箭头,并选择所有的路径。右击并选择中风。
与魔术棒工具选择行内的最外层的所有地区。创建一个新图层并命名为基地。填补了使用油漆桶工具区。
改变了线路层(右键单击>“图层属性)。
重新大小使用自由变换工具。
填写轮拱内的暗区,下方的车里面。
背景梯度使用渐变工具来创建,一个暗到亮从上到下的渐变。
地平面只选择在车前的区域,并用黑色填充,然后在不透明度降低,直到获得了第二次下跌的阴影。
梯度使用魔术棒,选择了从肩线向下车下部。选择画笔工具,选择软轮压力的大小。使颜色黑色和改变流量约5。随着区域的选定行程渐变,中风的越多,将得到较深。
门形添加一个渐变表明,门口有一些身体部分和一个刚刚在门后的进气口。
后视镜阴影添加一个渐变的阴影,正由后视镜下方铸和公正的肩膀,说明在门口的削弱。
贝尔特莱恩梯度添加在腰围地区和引擎盖梯度,给它更多的形状。
地平面阴影添加一个渐变的车底。
刀片添加一个图层蒙板,结合梯度,快速加减颜色要求。
地带光线反射落在车上。
排气1选择排气管住房,并填写在黑暗的地区。然后选择排气管本身的水平和中风的一些路径沿着它,给它的外观像铬。
排气2添加一些暗梯度较低的排气内缘。
排气3选择最外面的边界的废气和扩大选择。逆选择并添加一个渐变的底部右侧区域,使它看起来像稍微肿排气。
排气4添加一些一些白色的排气口,使它看起来更象铬。
背光1填写了整个红色光。
背光2添加从左侧到右侧没有褪色梯度。
背光3与上创建一个渐变的线条和涂一些新的不透明度所示层口罩。这证明了一个光可以反射性质。
背光4从左边加给它,从左边发出的光的外观为白色渐变。
头灯1选择光外框,并添加一些梯度。
头灯2选择区域内的光,并添加一些渐变到顶部。
头灯3添加一些涂鸦。
头灯4添加一些更黑暗。保持应用和使用图层蒙版,直到得到想要的外观。
前叶片填写下方的前照灯的刀片。
前推土铲亮点使用白色笔刷和图层蒙板给一些重点刀片组合。
选择碳纤维图片,在Photoshop中打开它。选择所有,然后进入“编辑>定义图案。
碳纤维叶片侧,选择侧叶片然后右键单击>“填充>模式和导航到上一步中创建的格局。
添加了一个白色的渐变和重复的玻璃层和倒行它得到shutline亮点。
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