效果图:
把各部位分别建图层。注意图层关系。
线稿。
铺色块。在人物身上,必须得把色块铺得整齐一点,边缘不能过线稿。在色块相当于二次线稿,之后载入选区加深减淡。颜色的选择上面,适当的灰一点。
皮肤简单明暗。画笔硬度不变。在色轮上面找相对皮肤较亮或者较暗的肤色,刷上去。
脖子要黑一点,按住ctrl键,鼠标左键单击图层前面的小框框,载入选区。再进行涂抹,这样颜色不会溢出。
头发明暗和衣服的明暗表现。画笔不变。取深一点的颜色,把衣服按照纹理涂了。亮部用稍浅一点的颜色。
刷头发的时候流量小一点,笔刷小一点。按照纹理多刷几次。再带几根发丝。
继续强化面部和脖子光影。画笔依然是全硬度。然后,把鼻子给画了。
眉毛画了,眼睛画了。眼球中间眼白的部分是球形,不是单纯的填充白色或者灰色。
眼睛的形为狭长,轮廓清晰。狭长一点即扁和长。
嘴巴部分先刷一层偏红的桔黄色铺底。再用粉色刷边缘,重点在下嘴唇。注意中间阴影线。厚一点。
把画笔调软一点。差不多50%硬度。把面部和脖子的皮肤再细调一下,过渡柔和一点儿。
强化细节,把边角圆润化,加杂色纹理。
把衣服复制一层,执行 滤镜-艺术效果-水彩画纸,更改透明度为50%。
细化手和倒影。桌子放的东西。
饮料和书本。找类似的素材,勾出外型。再用硬边刷颜色,取的稍亮点,偏灰一点。玻璃灰色加白色就透明。
换个发型。头发画笔设置成尖角。打开选项以后再次选择钢笔压力。把脸上各部位进行液化。
背景,模拟单反的景深效果。背景不能太清晰,画笔大一点,柔一点。刷多点颜色,高斯再模糊一遍。
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