效果图:
首先需要一张素材图。
将皮肤变为黑白效果,单独抠出皮肤部分。
然后再执行去色处理。
消除人物身上的肤质效果,将皮肤变得更光滑,使用表面模糊。
调整到合适的参数,就能隐藏皮肤表面的汗毛和毛孔效果。
将肤色和肤质处理好以后,对人物的皮肤进行区域划分,来制作一块一块的拼接效果,将人物的肤色加深。
使用的是曲线+蒙板的方法来针对人物皮肤单独加深。
按Ctrl+Shift+Alt+E拼合可见图层。
然后再将蒙板复制给拼合得到的图层,右键单击图层点击-应用图层。
将身体部分单独扣了出来,使用身体图层来进行划分。
用钢笔工具沿人的肌肉或骨骼来划分会比较自然,绘制好后按Ctrl+Enter键可以转换为选区,再按Ctrl+J就可以将选区的部分复制一份。
使用曲线来针对划分出来的区域做明度调整。
在每个关节处挖空,添加一个机械零件的效果。
将图片导入文档,为它添加一个蒙板。
以一个圆形显示在关节处。
降低零件的饱和度让它变成黑白的。
制作挖洞的效果,在圆圈内部绘制一些阴影,按住Ctrl+左键单击机械零件的蒙板来获得这个圆的选区,新建一个图层在新图层上使用黑色柔边圆画笔,在圆的内侧边缘绘制。
制作一个厚度效果,获得圆形选区,新建一个图层,填充黑色,然后双击图层添加图层样式,添加斜面和浮雕。
接着提添加外发光。
最后在混合选项里,将填充不透明度调整到0%就可以隐藏黑色了。
通过群组对应图层,然后复制组来将其他的关节也放上零件。
双击对应图层进去,手动将浮雕厚度调小。
制作不同色块间的接缝效果,用画笔工具和钢笔工具,新建一个图层,点选画笔工具,将画笔参数设置。
接着再用钢笔在接缝位置绘制一跟路径。
单击鼠标右键选择描边路径,使用画笔描边。
接着选中这个描边出来的线条,按键盘上的Ctrl+T,再右键点击变形,就可以对线条进行变形。
完成后按Enter键就可以了,制作凹陷的效果,同样使用图层样式里的斜面和浮雕。
可以看到明显有了区块的划分,同样外发光。
在空出来的部分添加一个网格效果。
导入后调整到合适大小放置在需要的位置上,然后阻碍两个图层之间按住Alt键左键单击。
就可以让上面的图层只对下方图层生效。
使用绘制圆形内阴影的办法。也为这跟线条绘制一些阴影。
身体的其他部分也可以用相同的方法制作凹陷。
为人物添加高光,让皮肤显示出机器人的质感。
复制素材到文档里,将叠加模式修改为滤色。
留下了白色的部分,然后通过Ctrl+T的变形模式。
修改高光的形态,让它贴合身体曲线,配合蒙版功能。
为机器人的每个部位都加上高光。
颜色深的部分添加的高光,也要相应减少一些不透明度,颜色亮的部分高光可以相应亮一些。
为皮肤添加一种偏塑料材质的质感,将高光部分隐藏,然后按Ctrl+Shift+Alt+E拼合可见图层。
将它转换为只能对象,接着打开滤镜库,为它添加一个塑料包装的滤镜。
点击确定,将图层的混合模式是设置为滤色。
将人物的蒙板复制一份给到这个滤镜。
降低这个图层的不透明度到20%,以免这个图层让人物变得过亮。
给人物添加一个光效效果。
使用方法和高光素材的使用方法相同,将图层复制粘贴过来就可以了,叠加模式设置为滤色。
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