原片:
效果图
将素材拖入PS里,然后复制一层使用图章工具或者修复画笔之类将基本的瑕疵修去。
照片有点太暗,并且暗部太过死黑,而亮部又稍微有些亮。新建一个色阶图层,将图片整体提亮,然后将暗部拉高,使暗部变灰。
然后再建立一个曲线图层,将高光处压暗,阴影部提亮,在两者之间拉成一个S形的曲线,使中间部分的对比加大,这样,中间部分的层次和细节就会被提出来了。
新建了一个空白图层,将其改为柔光模式,然后将前景色和背景色设置为黑白,使用画笔对人物进行加深减淡,用画笔的加深减淡对光影进行重塑,使画面看上去更干净。画笔的白色是提亮,黑色是压暗。
画笔不透明度可以根据画面效果来定,一般是10%以内。调整好了光影以后,建立了一个空白图层,将混合模式设置成颜色,然后使用画笔在人物脸上将掉色的部分补上,按住alt键吸取人物脸上健康的肤色,然后用画笔在人物掉色和颜色不匀的地方进行擦拭,画笔不透明度也是根据画面效果来定,如果高了也可以降低图层的不透明度来调整。
光线和人物皮肤变得更加的统一了,画面也更加干净了些。
照片里的背景有些太亮,新建一个空白图层,然后将其填充为黑色,建立蒙版用黑色画笔将人物部分擦出来,人物的外轮廓部分可以适当染上点环境的黑,这样人物与环境会更融合。最后将图层不透明度降低,使画面更融洽。
将画面四周再次压暗了些,人物部分就会显得稍亮一些。新建曲线图层,将曲线往下拉,然后将蒙版反相成黑色,然后选择渐变工具,从黑色蒙版的四周往人物方向拉,这样就会把背景周围部分拉暗一些,如果觉得太暗也可以降低点曲线图层的不透明度。
继续观察照片,感觉照片的色彩层次不够丰富,给它上了个黄黄的暖调,新建一个色彩平衡图层,给照片加色。
对照片做进一步的调色。新建了一个可选颜色,将红色去了点黑,加红黄,在黄色里加点红减了点黄,并且在白色和黑色部分都加了点红黄,使照片整体偏红黄色调。
新建一个色相饱和度,将红黄的饱和度都降低了点,然后将黄色的色相往红色偏移了一点,让照片往红色偏一点点。
盖印了一个图层,然后选择高光。在盖印的图层上复制,将高光复制出来,选择滤镜里的高斯模糊,模糊高光图层到大致有一点晕开的感觉就好,将高光图层复制一层,接着合并这两个图层,将合并后的图层混合模式改为强光。
新建一个蒙版,反相为黑色,然后用白色画笔将人物需要油油感觉的地方擦出。
盖印一个图层,图层进入到camera raw滤镜里加颗粒,进选择fx这个选项,将颗粒设置成想要的样子,大小根据照片效果来调。
调整好了以后点确定再进入ps里继续调整。选择高光后按住alt键然后点击蒙版,这个时候刚才的颗粒效果就只会作用于高光以外的部分。
盖印了一个图层,选择滤镜-风格化-油画,点进去以后就可以根据喜好调整油画笔触的大小和风格了。选择高光后按住alt键点击蒙版,油画笔触效果也就只对高光以外的部分有显示了。
细节的调整和液化。
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