本文作者:三岁教程网

在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

三岁教程网 2022-11-07 00:00:00 61 抢沙发

效果图


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

ps创建一个新的1000 x 750px文档,转到文件>放置链接,然后打开BrickSmallBrown0478图像将其添加为智能对象。调整图像大小以填充文档并点击返回键。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

转到图像>调整>色调/饱和度,并将亮度值更改为-65。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

双击该BrickSmallBrown0478层施加颜色叠加使用这些设置的效果:

颜色:#e0e0e0

混合模式:线性刻录


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

将创建一个黑暗的背景纹理。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

使用字体Burford Base在全部大写中创建文本。将大小更改为450磅,跟踪到-75。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

转到3D>从选定图层的新建3D挤出。将类型图层转换为可编辑的3D图层。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

要访问3D网格设置和属性,打开两个面板:3D面板和“属性”面板。在3D面板的3D场景的所有组件,并且当点击任何这些名称,就可以访问在其设置的属性面板。确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。


    
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如果选择“移动工具”,在选项栏右侧找到一组3D模式。当选择其中一个时,可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。使用这些模式将“当前视图”更改为喜欢的角度。


    
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选择3D面板中的文本网格选项卡,并将“属性”面板中的“挤出深度”更改为0。


    
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单击“属性”面板顶部的“帽子”图标以访问其设置。


    
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点击轮廓选择器创建一个自定义的轮廓。一旦等高线编辑器打开,点击添加一个点的线。


    
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选择添加点后,选中底部的角落框。


    
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添加另一个点,并检查其角落框。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

接下来将选择您添加的每个点,并在底部输入其“输入”和“输出”值。

左边的点的值是:

输入:5

输出:95

右边的值是:

输入:95

输出:95

完成后点击确定。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

将“斜角宽度”值更改为12,将“角度”更改为85%。如果想获得不同的结果,也可以使用任何喜欢的其他值。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

选择文本网格“前通胀材料”选项卡,然后在“属性”面板中单击其“漫反射”文件夹图标以选择“加载纹理”。打开Metal gradient无缝纹理包中的misto 1.jpg图像。


    
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单击“漫反射”纹理图标,然后选择“编辑UV属性”。


    
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调整平铺和偏移值以获得喜欢的结果。


    
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对于其余设置,使用这些值(使用的颜色值是RGB):

镜子:135,59,33

照度:191,96,27 - 强度-4.77

闪耀:70%

思考:3%


    
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点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material。


    
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在名称字段中键入前面和后面材质,然后单击确定。将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新应用。


    
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选择Back Inflation Material选项卡,打开Material Picker,向下滚动到Front and Back Material的图标,点击它应用它。


    
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单击文本网格前斜角材质选项卡,单击其漫反射文件夹图标,然后选择加载纹理从金属渐变无缝纹理包中打开d.jpg图像。


    
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选择“挤出和倒角材料”选项卡,单击“漫反射”文件夹图标,然后从列表中选择d纹理名称。


    
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选择“前斜角”,“挤出”和“后斜角材质”选项卡,然后使用设置:

镜面:104,86,64

照度:191,96,27 - 强度-4.77

闪耀:85%

思考:20%

折射率:1.536%


    
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只选择“挤出”和“后退倒角材质”选项卡,并将其Shine值更改为30%。


    
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选择“无限光1”选项卡,将其“强度”更改为50%,将其“阴影柔软度”更改为100%。


    
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使用移动工具将灯光移动到喜欢的角度,或者可以单击“属性”面板顶部的“坐标”图标以使用数字值。


    
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由于使用“等高线”创建三维网格,而没有任何“挤出深度”,可能会在文本中出现一些随机线条。要删除这些行,单击“场景”选项卡,然后在“属性”面板中的“去除隐藏”下,选中“背面”和“线条”框。


    
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选择“自定义视图”选项卡并从“视图”菜单中选择“前置”预设。


    
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或者可以使用移动工具的3D模式手动调整相机视图,然后单击当前视图选项卡,然后单击正交图标。


    
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完成调整和更改后,转到3D>渲染3D图层。时间较长可以通过按Esc键随时停止渲染。渲染完成后,右键单击3D图层并选择“转换为智能对象”以避免发生意外更改。


    
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双击该3D层应用图层样式:

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光

不透明度:7%

颜色:#ffcb8d

大小:131


    
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添加阴影与这些设置:

不透明度:75%

取消选中使用全局灯光框

角度:63

距离:6

大小:10


    
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单击“图层”面板底部的“创建新填充或调整图层”图标,然后选择“纯色”。将填充颜色设置为Black,然后将图层的混合模式更改为柔光,并将其不透明度更改为50%。


    
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选择椭圆选框工具,并在文本周围创建一个选区。选择纯色图层蒙版的缩略图,然后填入选择内容Black。按Command-D取消选择。


    
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在蒙版的缩略图仍处于选中状态的情况下,打开“属性”面板,然后增加羽化值以柔化边缘并创建晕影效果。


    
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打开Letter E灯泡图像,并使用椭圆选框工具选择字母顶部的灯泡。转到编辑>复制复制选择。


    
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回到原来的3D文档,进入编辑>粘贴,将图层重命名为Bulb 01,并将其转换为智能对象。


    
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双击该智能对象的缩略图打开灯泡的文件,去图像>图像尺寸改变宽度和高度值56。


    
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在Bulb 01图层的顶部添加一个色调/饱和度图层,并将其剪辑。将色相值更改为-12。


    
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双击该灯泡01层以应用内发光进行设置:

混合模式:线性减淡(添加)

不透明度:25%

颜色:#fff2e3

来源:中心

大小:27


    
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保存该文件并关闭它以返回到原始文档。


    
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将灯泡图像置于第一个字母内,按下Command-T进入自由变换模式,并根据需要调整灯泡大小。完成后按回车键。


    
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双击该灯泡01智能对象层到应用层样式:

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光

不透明度:75%

颜色:#ffcb8d

大小:20


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

添加阴影与这些设置:

不透明度:35%

取消选中使用全局灯光框

角度:63

距离:6

大小:7


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

按下并按住的选项键,然后单击并拖动灯泡来复制它。


    
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重复该步骤以复制灯泡并用它们填充文本。完成后,将所有灯泡图层放在一个组中,并将其命名为“灯泡”。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

打开灯泡图像,并使用椭圆选框工具选择灯泡的内部,并复制它。


    
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将复制的灯泡粘贴到原始文档中,将其图层重命名为Bulb 02,然后将其转换为智能对象。调整Bulb 02图像以匹配Bulb 01的大小。然后,隐藏任何Bulb 01图层并将Bulb 02放置在其位置。


    
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双击该灯泡02图像应用以下图层样式:

添加一个内部阴影与这些设置:

混合模式:线性灯光

颜色:#b8b8b8

不透明度:100%

距离:0

大小:10


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

添加一个内部发光与这些设置:

混合模式:线性减淡(添加)

不透明度:55%

颜色:#ffffff

来源:中心

大小:13


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光

不透明度:5%

颜色:#ffcb8d

大小:20


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

添加阴影与这些设置:

不透明度:35%

取消选中使用全局灯光框

角度:63

距离:6

大小:7


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

双击该灯泡02再次层调整其混合选项。将调整Blend If部分下的This Layer滑块,按下并按住该选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆。然后移动两端,直到看不到黑暗的地方。

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     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

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     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

将任意Fireworks0023图像放置在Bulb 02图层的顶部,将图层的混合模式更改为屏幕,然后根据需要进行变换。

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复制Bulb 02图层,并添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。

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     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

在所有图层的顶部添加一个新图层,并将其命名为“噪点”。转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。


    
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将“噪点”图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

去滤镜>噪音>添加噪音。将数量更改为3,并将分布更改为高斯,并检查单色框。


    
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添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。


    
     在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

调整简单的纹理来创建一个背景,并从文本层创建一个3D网格。然后调整了三维网格设置,创建了它的材质,调整了它的光照和设置,然后渲染了它。使用了几个图像,以及调整图层和图层样式来将文本添加到文本中。最后增加了一些全局调整来完成效果。


    
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作者:三岁教程网本文地址:http://ssjcw.com/?id=27304发布于 2022-11-07 00:00:00
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