最终效果1.把起稿杂乱的线的图层设置透明度,在新建图层再起稿。2.先用单色来处理脸部效果,结合结构把明暗涂好,使用工具普通笔刷,把硬度调底一点3.在新建图层先把眼睛画出来4.接着把脸部结构更明确的涂一下,笔刷硬度稍微提高点5.把该暗的暗下去,调整笔刷大小与硬度6....
1、打开Photoshop,新建尺寸为500*300大小的画布,利用圆角矩形工具,设置边角半径为100px,画出形状。2、为图层添加图层样式:投影。3、外发光4、内发光,白色5、继续设置图层样式,渐变叠加,白色到透明6、新建一个图层,然后使用渐变填充工具,填充透明到灰...
最终效果1.绘制草图,用PS里面自带的2个笔刷来绘制。2.上底色,新建个图层上比较深的底色,注意整体色调的控制。3.用皮肤色把人体大体首先提出来,注意人体的肌肉结构和光影效果。4.注意面部肌肉,颧骨、鼻子、额头等,眼睛和嘴唇、头发绘制成银白5.形体塑造,注意形体肌肉的...
最终效果1、新建图层来绘制草稿,然后在新图层里提线。2、在线稿层上新建图层,属性选择为“叠加”,为人物上色。先铺上基本色,然后选择系列色结合数码板的压感进行具体的描绘,点选橡皮进行擦除。3、新建“头饰”图层,用PS圆头画笔工具为头饰上色。4、绘制头发。先用深色铺底,然后用...
最终效果1、新建画布,然后用油漆桶填充底色。在这个基础上,用小直径画笔画出草稿。2、调整笔刷大小,进行大体刻画。注意皮肤不同部位的颜色变化。3、勾勒出眉毛的大体位置。初步刻画眼框。用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。4、这里将...
效果图首先来新建一个画布,建立的画布大小是2000 x 2000像素。选择直线工具,描边用黑色,给1像素,粗细也给1像素。按住“Shift”在画布中拖拽出一条直线。接着就在图层面板这个线段层的缩略图上右键,把这个直线直接转换成智能对象。然后找到“滤镜 > 扭曲...
最终效果1.先画好稿,用钢笔工具勾出脸面的轮廓。2.按Alt + Enter转为选区填充颜色:#F1C8A8。然后画好鼻孔。3.勾勒好鼻外的线条,用加深工具(压力为:5%),开始加深。4.选中的地方需要用反光来表现出来。5.在工作路径层中勾出嘴边的外轮廓,然后上色。...
原图最终效果打草稿,人物的几个结构线要突出一下。提线,降低草稿透明度,把一些重要轮廓线画出来,把原草稿隐藏。上基本色,确定基本素描关系和色彩关系,用色上做了黄色和红色系的分别处理,鼻子也偏了红色。加深暗部和提亮亮部,让黑白灰素描关系更明显,可以加点补色。画头发是有...
最终效果1、画草图。2、上大概颜色,注意草稿层单独留出。3、新建正片叠底的图层,上人物暗部颜色。正片叠底层改成正常属性层。4、手和脖子处有较浓的阴影,再建一个正片叠底层画出。5、加高光。6、把草稿层调淡,大概能看清就好。7、新建一层描线,描线精准到位。8...
最终效果1、用钢笔工具勾出眼睛的大致轮廓,2像素黑色画笔描边,不要勾选模拟压力。2、用低不透明度的软性橡皮擦出轮廓深浅。3、用低不透明度的黑色柔角画笔画出眼线,注意深浅过渡。4、用圆形选框工具选出眼珠大小,羽化1像素,填充黑色。5、用灰色画出反光,也要注意颜色渐变。...