对比图:一、复制原图隐藏图层一,然后抠出裤子和衣服鞋子需要置换的部分,用钢笔或,磁性套索,通道等方法多可以抠图,抠好的图shift+ctrl+u去色。带颜色的衣服一定要去色。二、打开素材,ctrl+j复制图层上面的图层用正片叠底 底下的用柔光,之后调整亮度对比度影音边缘休整基本...
效果图1、首先用钢笔把两张图片中需要的部分抠出来并排好位置,利用毛发笔刷,结合蒙版把鸡脖颈处的毛发塑造出来。2、打开色相/饱和度调整层,范围选择黄色,把鸡头的黄色部分饱和度降低,明度提高,并寻找与人物胳膊相近的色相。3、把鸡头部分复制一份剪切蒙版到人物图层,并改模式为“正...
效果图步骤 01新建文档,大小 800*600px ,分辨率72,使用渐变工具填充画布,渐变数值为#fff0f0~#c3abb9,命名为【背景】。步骤 02新建矩形,大小为440*207,下方两个圆角调为12px,命名图层为【机身】。步骤 03新建矩形,大小为440*...
新建画布拼合建筑新建空白画布,导入背景图片3张,使用“自由变形”工具进行调整拼接,用蒙版一点一点修饰接缝处。扣出其它素材拼合处理把构成画面趣味点的基本元素拼合进去,增加画面的视觉效果。有三个元素要填充进画面中,分别是:灯笼、红旗、人力车。其中灯笼和红旗都是作为前景出现,人力车要放...
效果图:一、选择钟表齿轮的部分1. 选择组成蜜蜂身体部分的金属锯齿,用快速蒙版将它们抠取出来。二、摆放金属部分到蜜蜂的身躯1. 新建1500×1500 px, 72分辨率的图层,然后将蜜蜂素材放置进去,金属部分放置到蜜蜂的身上,摆放的位置一定要看起来很自然,适当的调整位置。...
效果图:素材:首先把人物头部和背景抠掉放入画面中。把马脖子和头分开来做,因为人和马脖子结构角度不一样。放入马头,画上毛发,最好是用数位板画,当然鼠标也行,用中性灰加深一下马头的光影对比。继续调整整体光影对比的关系,修掉马头瑕疵的地方,降低自然饱和度,让画面更和谐。...
效果图:新建一个宽2500像素,高3750像素的画布,将人物素材拖入进去并适当调整位置,然后使用修补工具(J)修补背面的黑点,最后选择一个磨皮方式进行磨皮处理。合并可见图层(Ctrl+Shift+Alt+E),运用钢笔工具(P)进行抠图处理。新建一个径向渐变背坝圈层,中心色值...
效果图:1、创建一个新画布,把背景纹理拖进来。2-1、把“弹孔”图片拖进来,旋转一下角度,放位置。2-2、把“弹孔”图层的混合模式改为“正片叠底”,使它完美地融入到背景中去。3-1、把“模特”图片拖进PS,用钢笔工具(P)抠出来。3-2、用选区工具(M)把模特下半身剪...
效果图:原图素材打开ps,按快捷键CTRL+O,然后选择海报素材和抠好的郭达脑袋素材。然后用移动工具拖到海报上。把郭达的脑袋图片关闭,留下海报图片。按住CTRL键,然后鼠标左键单击图层1,载入图层1郭达脑袋的选区,然后添加曲线调整图层。曲线调整层的各通道调整参数。...
效果图:原图插件+高低频磨皮背景拷贝图层使用Portraiture滤镜之后的效果,然后使用蒙版将头发部分适当还原到原来的状态。使用动作建立好了高低频图层,然后对人物的皮肤进行了柔和过渡,人物额头侧面以及眼睛下方的皮肤得到了柔和的过渡,皮肤肌肉过渡的生硬感消失。在做完磨皮后我...