效果图建好画布后,画一个圆:建立一个分组,alt+左键显示圆的选区,然后给分组建立一个蒙版,把所有滴部件都画在这个组里的时候就不会超出圆的大小用钢笔工具画出轮廓来:复制一个放在后面,水平旋转后调整下位置就好啦接下来开始做树枝滴部分,为了整个画面的层次感,第一层:...
原图效果图把不透明度找出来。把覆盖层的原图拖过来(图层1),和图上的水印完全对齐,放到下面去,把上面图层(图层0)的混合模式设为差值。把图层1乘以个X%。色阶的输出色阶或者色相饱和度里面的明度,把输出色阶右边的滑块慢慢向左移动,水印在慢慢变淡,直到消失。把水印部分...
效果图用直线工具或钢笔画一条横线,选择效果》扭曲和变换》波纹效果,调整合适参数,扩展下形状。表情躺平,脚下没有阴影。眼睛是直线+描边做,把描边方式换成了第二种,眼睛一大一小,手臂张开。第3个表情跟竹子有关。...
效果图:建好画布,先做个沙滩背景,复制一层放在上面,图层模式改为溶解,透明度40%,将渐变色的两头颜色都加深一点就能看到沙子效果了,做海浪用钢笔工具画出海浪造型,占滴面积不要太大了:将海浪和沙滩都复制一层放在上面,去掉图层样式,使用布尔运算减去海浪滴形状:然后填充...
原图效果图1、激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。复制红色通道为红色通道副本。执行滤镜-风格化-照亮边缘。对红色通道执行“滤镜-风格化-照亮边缘”。2、对红通道副本高斯模糊。3、用色阶命令对红通道副本进行调整。...
效果图:初稿处理初稿主要在sketch中完成。黑白稿为接下来上色做重轻色铺垫了,简单的区分。人物抠出来。上色稿,简单铺上大色块,后期可以继续改。渐变稿注意光源的位置,多加一些紫色和青蓝色,丰富了颜色的层次。同时石头的细节通过不规则形状的渐变色块营造更多的质感。添...
原图:效果图:1.回到通道面板,观察RGB三个通道,找到通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。复制出红色通道副本。执行滤镜-风格化-照亮边缘。2.对红通道副本高斯模糊。3.用色阶命令对红通道副本进行调整。4.设置前景色为黑色,选择合适的笔刷工具把不需要清...
原图效果图1.打开图片,用钢笔工具等选出黑字。羽化,然后调整色阶。...
用PS CS打开素材图。打开通道面板,查看红、绿、蓝三色通道,发现红色通道有白色的斑块,而绿色、蓝色通道都正常,白色的斑块就是暴光的地方。用好的通道去补坏的通道,回到图层面板,然后按L键,切换到套索工具,然后把暴光的部分大致圈出来。添加通道混合器调整图层。激活通道混合器右...
原图:效果图1.打开原图,点击 "图像-->复制",再将其模式改为“灰度”。2.激活灰度图,用高斯模糊6--7个像素,使人物细节不清。3.激活原图,点击"选择-->载入选区",通道选灰色,此时原图会产生选区,它为灰度图的选区。4.前景色rbg分别为 16,...