最终效果:在PS中新建一个尺寸为1920*1436的新文档。绘制两个渐变矩形色块作为背景,三分之二作为天空的部分,三分之一作为海面的部分。为海面增加波纹,找一张海面的图片,同样平静的海面。然后拖入到图层最上方。将这一波纹素材的图层的混合模式改为“强光”,透明度降至5...
效果图:首先,打开ai,并新建画布。选择矩形工具,画出一个矩形,只要填充。选择网格工具,在矩形上点击创建网格。创建了一个6X6的网格。选择直接选择工具,通过点击网格交点,可设置该点范围内颜色。按住shift键点击各点,可以同时选中并统一上色。继续使用直接选择工具,通...
效果图:原图:1、在camera raw中打开图片,最右上角就是直方图。2、把这张沙漠的图片,打上白色方格线,一个方格代表一个像素点,像素点之间有明暗变化,比如有的像素是黑色,灰色,浅灰色等。3、对方格里面的像素点重新分布,但是是按照从左边最暗,到右边最亮的方法来分布,某...
效果图:打开素材,在Camera raw进行基础调色。橙色饱和度往左,明亮度往右是调整人物皮肤白皙的方法。在可选颜色中选择红色,减少黑色。通过色相/饱和度对粉黛草进行‘变色’处理。草的部分属于红色,于是把在这里选择为红色。然后色相往左拉,饱和度往右拉加大饱和。再用...
效果图:原图:把白平衡由5500降到5100,解决泛黄问题,将色调从27降到23,稍微减轻高光泛紫现象。降低高光和白色色阶,取回高光细节,解决溢出问题,提高阴影和黑色色阶,取回暗部细节。增加对比度,适当降低阴影和黑色色阶来解决,还可以通过调整去除薄雾那一项来解决。...
效果图绘制线稿,红色基色部分,保证不要超出线稿的范围即可。蓝色基色部分红色部分底色以基色的选取作为蒙板通道。蓝色部分底色以基色的选取作为蒙板通道。眼罩绘制,笔刷调小,绘制出棱角分明的效果。面具纹路绘制,笔刷的直径调小,流量加大。以上一部的纹路的选取建立...
效果图:第一步:选择适合的文字第二步:给文字添加图层样式,样式有渐变叠加、内阴影、投影。第三步:按住Ctrl+Alt+方向上或左键,进行移动并复制层,增加立体效果的厚重感。第四步:复制最上面一层文字,去除样式,栅格化并添加杂色,给文字一些肌理。第五步:添加背景色,背景...
效果图用LR打开RAW格式,镜头校正,取消暗角和色差。LR基础调色。◆ 曝光度:调整为眼睛舒服的亮度+0.15。◆ 色温:往左偏蓝1000左右。◆ 高光:稍微提亮,不要曝得失去细节。◆ 阴影:阴影处或者头发调高,拉回一些细节。但不要超过50,所有细节都显示,画面会很脏...
原图效果图第一步 复制一层后,将图片转为LAB颜色模式。第二步 点出通道层,在明度通道调出曲线工具。第三步 调出色阶工具,进行对比度的适当调整,增加人物和背景的对比。第四步 在A通道,进行曲线调整。A通道即红绿通道,可调节图片相对颜色。第五步 在B通道,进行曲线调...
效果图:原图:1、基础调片,修饰美化人物皮肤和校正面部结构,以及校正人物肤色使肤色达到一致。2、创建色相/饱和度调节层,将画面饱和度降低40。3、新建一个图层,填充颜色#D0EBEB,将其图层模式改为“正片叠底”。4、在色相/饱和度调节层上面(图层1下面),创建亮度/...